一、创设情景、导入新课 1.播放《喜羊羊与灰太狼》视频,请生概括内容。 师:听到消息后,图形王国派出了立体机器人哆啦前来营救小羊,终于,灰太狼被赶跑了,但是哆啦也身负重伤,丢失了身体零件,引入缺失立体零件的哆啦。 2.同学需要帮助喜羊羊闯关获的立体零件,走进今天的课堂--认识立体图形。 【设计意图:创设熟悉的《喜羊羊与灰太狼》情景,导入新课,通过立体机器人缺失身体零件激发学生的闯关兴趣,引入课题。】 二、交流实践、探究新知 1.认一认 分一分 师出示课件上的物品,请同学认一认它们分别是什么? 认识之后,请同学把这些物品分分类。 在分类之前请先听清楚老师的要求。 活动要求:在学习单上把形状相同的物体序号写在对应的框里。(限时2分钟) 请一位同学上来分,其他同学在学习单上完成。 同学完成后,一起看看分类是否一样?有无其他可能? 分类正确后,请同学说一说这一类的物体你把它们叫什么? 预设:长方体、正方体、圆柱、球 师带读,生齐读。 恭喜同学们闯过了第一关,帮助哆啦获得了一个立体零件。 2. 摸一摸 说一说 (1)师:同学们刚才都分类正确了,同学们是怎么样判断它们是一类物品的呢?同类物品有哪些共同的特点呢?接下来师给你三分钟的时间,让你自由探索学具筐里的立体图形,先听清老师的活动要求再行动。 活动要求:1.拿出学具篮里的四个立体图形,自己看一看、摸一摸、滚一滚,感知它们的特点。 2.探索之后和同桌说一说你的感受。(限时3分钟) 师请同学上台来分享一下你的发现呢? 生上台拿大学具讲一讲。 生说+师板书+生补充说 预设:长方体:长长方方的、有6个面、面的大小不一样。 正方体:方方正正的、有6个面、面的大小都一样。 圆柱:上下一样粗、两头圆圆的、放倒可以滚动。 球:圆圆的、光滑的、容易滚动。 师问生活中你在哪里见过这些立体图形? (2)为了方便大家记忆师编歌谣,出示课件,让同学跟着歌谣学一学唱一唱。 (3)师检测:我说你做的小游戏。 要求同学闭上眼睛听我口令,师说请你拿出长方体,同学尝试在学具篮里摸出长方体,把手举起来,不可以说话。 预设:同学们都做对了,知识掌握很牢靠。 恭喜同学们闯过了第二关,帮助哆啦又获得了一个立体零件。 【设计意图:学生在已有认知的基础上,通过对生活中一些物体形状的认识分类,再通过自己的摸索,与同桌分享、上台交流同学补充等活动让学生充分表达自己的见解,在实际操作中加深对各种立体图形特征的理解,通过歌谣加深记忆,小游戏检测学生掌握程度。】 三、巩固练习,提升拓展 第三关 玩一玩 数一数 第1题:送物品回家 (请两位同学上来分) 第2题:以下哪些是球 (男女比赛) 第3题:数一数,请同学在学习单上独立完成数一数,师请同学来分享,标注出每个图形所在位置。 恭喜同学们闯过了第三关,在同学们的帮助下哆啦完整回来。 【设计意图:通过三个有层次性的闯关练习,让学生在游戏中加强感知、在练习和操作中运用,清晰了知识结构,找回哆啦和导入相呼应。】 四、回顾整理、课堂小结 通过这节课营救哆啦之旅,同学们有什么收获呢? 预设:我们今天学习了四种立体图形,分别是:长方体、正方体、圆柱和球,它们分别有···的特点。 【设计意图:通过回顾整理,让学生对立体图形的特征加深印象。】 |