编玩边学Scratch班期末总结
银川市金风区第十八小学 田辰辰
2024年悄然而至,Scratch编程又陪伴大家度过了一个学期,相遇为缘,相伴而行!感谢同学们愿意在这里与小伙伴一起学习与交流,记录和见证自己的蜕变。也感谢家长朋友们的信任,与我们一起带给孩子们一段有趣的成长与学习经历。
本学期的课程围绕scratch编程语言展开,主要学习如何从整体上和细节上去拆解问题、思考问题和解决问题,从而达到训练和提高孩子动手能力、独立思考能力以及逻辑能力的效果。接下来我们一起来回顾一下,本学期学到的主要内容。
(一)活动内容
针对二、三年级学生的特点,我们主要选择了Scratch软件,对学生进行编程相关知识的讲解与操作练习,学生把软件作为载体,进行学习和编程。
(二)出勤情况
作为辅导教师,我们每次都提前到达信息技术教室,做好本节课的准备工作,学生也基本做到了按时到、按时走,有事缺席能及时向老师请假,课程开始前实行点名签到制,及时记录每次学生的出勤情况。
(三)学习收获
编玩边学Scratch班的同学基本每节课都能完成课堂任务,每一节课都能得到一小点或者大大的进步。从最开始简单脚本的使用,到最后主题编程活动,每位同学都完成了自主创作的完整作品,编程能力得到了大大的提高。
(四)学习内容:
本学期课程一共设置了18课时,具体内容如下:
每一节课都设定了相应的内容,以及作业,对于基础较好的同学,也提供了提高的作业,让他们可以更好的完成自己的作品,丰富了他们的生活,培养了他们的逻辑思维,为他们在后续的学习中打下了良好的基础。
(五)学习过程:

在整个学习过程中,同学们积极参与,热情高涨,以下是他们在学习过程中的一些照片;



作品展示:










(六)经验总结
在教学中,注重上机操作能力和习惯的培养,使学习兴趣持久不息。计算机学科是一门实践操作极强的学科,学生上机操作的过程是一个融阅读、理解思考和观察验证于一体的过程。学生的兴趣有可能随着时间的推移而趋淡,这就要求我们教师在活动开展过程中采用“任务驱动”教学法,明确每次活动的学习目标并设置疑难问题,让学生白己去思考问题、上机实践探索解决问题的方法,给学生“主动发展”的空间。注重培养和锻炼学生的操作技能。当学生通过白己的努力完成某项任务或发现某项事实时,必然能够熟练掌握该项操作技能并增添一份喜悦之情,从而提高学习热情。
同学们,我们的scratch编程语言课程已经学习了一个学期,一份耕耘,一分收获,学习的过程也是苦乐相伴,既有成功的喜悦,也会有失败的困扰。期待孩子们在今后的学习中能够取得更大的进步,在编程的道路上,越走越远。加油,你们是最棒的!
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